Regras dos Torneios de Swat 4
1. Disposições Gerais
1.1. Não será permitido o uso de nenhum meio ou artifício ilegal para obter vantagem sobre os demais jogadores. Caso seja descoberta alguma irregularidade neste aspecto, o time em questão será eliminado.
1.2. Não será permitida a inscrição de jogadores com a banda de download menor que 128kbps.
§ Observação: Jogadores com conexão inferior poderão jogar desde que o façam de uma Lan House.
1.3. Caso dois ou mais jogadores utilizem o mesmo computador para jogar, não poderão fazer a inscrição no mesmo time. Caso desejem inscrever-se, deverão fazê-lo em times diferentes.
1.4. Caso ocorra um jogo entre os times de jogadores que utilizem o mesmo computador para jogar, caberá a eles decidir que vai jogar.
2. Servidores
2.1. Os servidores devem ser abertos no modo dedicado.
2.2. Os servidores devem usar o admin mod com o web admin habilitado.
2.3. Os participantes do torneio podem abrir servidor, mas não podem jogar no seu próprio servidor.
2.4. O ping estabilizado do servidor não pode ser maior do que PMAX para que possa ser realizado um jogo no mesmo (sendo que PMAX é igual à 300ms).
* PMAX: Ping máximo.
3. Times
3.1. O NMJT é variável e poderá mudar de torneio para torneio.
§ Exemplos: Mano a mano, duplas, trios, quartetos, quintetos, etc.
3.2. Nenhum time poderá participar do torneio se o número de inscritos no seu time for menor que NMJT.
3.3. Cada time receberá um número (IDT) que servirá para definir quem serão os seus adversários nas fases do campeonato. Os IDTs serão definidos por sorteio ou pela ordem da inscrição.
3.4. Caso os times desejem fazer substituições temporárias (por um ou mais jogos) ou definitivas (para todos os jogos) de membros, deverão fazê-las antes de iniciar os jogos. Não serão permitidas substituições durante os jogos.
* NMJT: Número máximo de jogadores por time.
* IDT: Identificador do time.
4. Modos de Jogo nas Fases
4.1. Os modos de jogos nas fases podem ser “Morte súbita” ou “Todos contra todos”, ambos descritos a seguir.
4.1.1. Modo “Morte súbita”: Dois times jogam um número N (par) de rounds, sendo que o time que obtiver o maior número de pontos na somatória dos rounds será classificado para a próxima fase. O outro time será eliminado.
§ Exemplo: Time 1 X Time 2. Se o Time 1 fizer mais pontos na somatória dos rounds, passa para a próxima fase (ou ganha o torneio se for a final) e o Time 2 é eliminado.
4.1.2. Modo “Todos contra todos”: Cada time de um determinado grupo joga contra todos os demais times do grupo, sendo que o time que obtiver o maior número de pontos na somatória dos rounds de todos os jogos da fase é classificado para a próxima fase. Os demais times serão eliminados.
§ Exemplo: Supondo que fossem três times na fase. Os jogos seriam: Time 1 X Time 2, Time 1 X Time 3 e Time 2 X Time 3. Passa para a próxima fase (ou ganha o torneio se for a fase final) o time que fizer mais pontos na somatória dos rounds de todos os jogos da fase.
4.2. Se o número de times na fase for par, a mesma será disputada no modo “Morte súbita”, caso contrário será no modo “Todos contra todos”.
5. Regra Para Definir o Número de Grupos no Modo "Todos Contra Todos"
5.1. O número de times em cada grupo de uma fase será determinado da seguinte forma: NTTCF / MDINTTCF. O número de grupos será igual à MDINTTCF.
§ Exemplo 1: 9 times seriam divididos em 3 grupos de 3 times.
§ Exemplo 2: 17 times jogariam num único grupo.
§ Exemplo 3: 55 times seriam divididos em 11 grupos de 5 times.
* NTTCF: Número total de times classificados para a fase.
* MDINTTCF: Maior divisor ímpar de NTTCF (exceto o próprio NTTCF).
6. Rounds
6.1. O número de rounds de cada jogo deverá ser par.
6.2. O tempo dos rounds de um determinado jogo deve ser igual.
6.3. Ao final de cada round, os times deverão trocar de equipe (passar de swat para suspeitos, ou vice-versa).
7. Critérios de Desempate
7.1. Caso haja empate na somatória dos pontos de dois ou mais times em uma determinada fase, serão usados alguns critérios (descritos a seguir) para determinar quem será classificado para a próxima fase.
7.1.1. Primeiro critério: Classifica-se o time que prendeu mais oponentes.
7.1.2. Segundo critério: Classifica-se o time que matou mais oponentes.
7.1.3. Terceiro critério: Classifica-se o time que foi preso menos vezes pelo adversário.
7.1.4. Quarto critério: Classifica-se o time que foi morto menos vezes pelo adversário.
7.1.5. Quinto critério: Classifica-se o time definido por sorteio.
8. Jogos
8.1. Antes de cada jogo, haverá um intervalo de tempo compreendido entre IMIN e IMAX (sendo IMIN igual à 5 minutos e IMAX igual à 15 minutos).
8.2. O IMIN servirá para que os jogadores certifiquem-se de que os seus pings estabilizados sejam menores que PMAX.
8.3. O IMAX será o tempo de tolerância que os times terão para comparecer ao servidor antes que partida seja iniciada. Caso algum membro chegue atrasado, poderá entrar no servidor e juntar-se ao time mesmo com o jogo em andamento.
8.4. Caso o ping estabilizado de um ou mais jogadores seja maior que PMAX (e o problema não seja com o servidor), os times deverão trocar de servidor para verificar se os pings ficam abaixo de PMAX.
8.5. Caso haja uma troca de servidor por causa de ping (dos jogadores e não do servidor) e o problema persistir para um ou mais jogadores, a partida será realizada no servidor o qual os pings ficaram mais baixos (comparando-se este servidor e o anterior).
8.6. Caso o servidor apresente um ping maior ou igual à PMAX, entre IMIN e IMAX, os times deverão trocar de servidor.
8.7. No modo “Morte súbita”, o primeiro confronto será entre os dois times com os menores IDTs, o segundo confronto será entre os próximos dois times com os menores IDTs e assim por diante.
§ Exemplo: Supondo que 6 times fossem jogar a fase e que os seus IDTs fossem, respectivamente, 2, 4, 7, 8, 11 e 15. Os jogos seriam: Time 2 X Time 4, Time 7 X Time 8 e Time 11 X Time 15.
8.8. No modo “Todos contra todos”, o primeiro grupo será composto pelos primeiros N times com os menores IDTs, o segundo grupo será composto pelos próximos N times com os menores IDTs e assim por diante.
§ Exemplo: Supondo que 15 times fossem jogar a fase e que os seus IDTs fossem, respectivamente, 2, 3, 4, 7, 8, 10, 11, 15, 18, 19, 23, 24, 26, 27, 30. Os grupos seriam: Grupo 1: Times 2, 3 e 4. Grupo 2: 7, 8 e 10. Grupo 3: 11, 15 e 18. Grupo 4: 19, 23 e 24. Grupo 5: 26, 27 e 30.
8.9. Em todos os jogos de uma mesma fase serão utilizados os mesmos mapas.
* PMAX: Ping máximo.
* IMAX: Intervalo máximo.
* IMIN: Intervalo mínimo.
* IDT: Identificador do time.
9. Classificação Final
9.1. Para definir a classificação final serão considerados os pontos de todas as fases, conforme o descrito a seguir.
9.1.1. Os primeiros colocados serão os times que se classificaram para a última fase, sendo que a classificação será definida pela somatória dos pontos de todos os membros do time na fase.
9.1.2. A seguir vêm os times que se classificaram para as fases anteriores à última (seqüencialmente, da penúltima até a primeira fase), sendo que a classificação será definida pela somatória dos pontos de todos os membros do time na fase.
10. Resultados dos Rounds
10.1. O time vencedor deverá tirar uma screenshot no final do round para comprovar que venceu. A screenshot também será utilizada para calcular a pontuação dos times na fase e a classificação geral. Caso o time vencedor não tire a screenshot ao final do round, o mesmo deverá ser repetido.
11. Fiscais
11.1. Deverá haver pelo menos um fiscal no torneio que será responsável por desempenhar algumas funções descritas a seguir.
11.1.1. O fiscal deverá acessar os servidores (através do web admin) antes das partidas para verificar se as reclamações a respeito de ping procedem. Caso procedam, o este deverá definir os servidores que serão usados alternativamente.
11.1.2. O fiscal deverá organizar os jogos, informando quais times deverão jogar e em quais servidores.
11.1.3. O fiscal deverá fazer a contagem das pontuações dos times em cada fase e também a contagem para a classificação final.
12. Desistências
12.1. No modo “Morte súbita”, se um time resolver abandonar o torneio ou não comparecer, o time adversário é classificado.
12.2. No modo “Todos contra todos”, se um ou mais times de um grupo decidirem abandonar o torneio, todos os pontos atribuídos aos demais times que forem referentes aos jogos com os times desistentes serão ignorados. Ainda neste modo, se um time não comparecer a um dos jogos, será considerado desistente e não jogará as demais partidas da fase (sendo desclassificado).
Ao aceitarem participar do torneio, os times declaram estar cientes das regras e concordar com as mesmas.
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Regras dos Torneios de Swat 4Moderador: Moderadores
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Re: Regras dos Torneios de Swat 4.
Instalando o admin mod para o torneio Para instalar o admin mod faça o seguinte: 1. Baixe o admin mod pelo link: Download do Admin Mod 2. Extraia o conteúdo do arquivo Admin_Mod_Torneio.zip para a pasta System da expansão (../Swat 4/ContentExpansion/System). 3. Nesta mesma pasta, localize o arquivo recém extraído Swat4XDedicatedServer.ini e abra-o com o bloco de notas. 4. Com o notepad aberto, pressione CTRL+H. 5. No campo Localizar digite <<GARRA>>TORNEIO_01 e no campo Substituir por digite <<GARRA>>TORNEIO_<NÚMERO DO SEU SERVIDOR>. 6. Clique no botão Substituir tudo. 7. Salve o arquivo (CTRL+S) e feche-o. Abrindo o servidor dedicado para o torneio Para abrir o servidor faça o seguinte: 1. Entre na pasta System da expansão (../Swat 4/ContentExpansion/System). 2. Localize e rode o executável Swat4XDedicatedServer.exe
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